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 ♦ Le dé magique

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Aron Winters
Dagon Galvani
John Fairburn
James Avock
L'Ange du destin
Burn the Witch
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L'Ange du destin
Maître du jeu
L'Ange du destin

Burn
♦ Combats menés : 176
♦ Dollars : 239
♦ Expérience : 1200/1200
♦ Points de vie : Invincible.
♦ Age : Aussi vieux que le monde.
♦ Occupations : S'assurer que le destin s'accomplisse.
♦ Le dé magique - Page 10 Fca30fd0f2a17a1445eae55ac5dcf05d5c2e48eb ♦ Le dé magique - Page 10 E947826560fe50426c46475ca0207deaff11807a

the witch
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MessageSujet: Re: ♦ Le dé magique   ♦ Le dé magique - Page 10 EmptyDim 17 Déc - 14:44

Le membre 'Kim Kaoru' a effectué l'action suivante : Planche ouija


'Dé magique' :
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Kim Kaoru
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Kim Kaoru

Burn
♦ Combats menés : 230
♦ Dollars : 788
♦ Expérience : 100/1200
♦ Points de vie : 3/3
♦ Le dé magique - Page 10 Smart-Select-20231207-225403-Instagram
♦ Age : 25 ans
♦ Occupations : Professeur de surf et mannequin
♦ Statut civil : Serial lover confirmé + coeur à prendre
♦ Lieu d'habitation : Sunset district (sud de SF)
♦ Le dé magique - Page 10 A424c028af431119bd19ba1353cf643f
♦ Alignement : Plutôt du style à aider la veuve et l'orphelin (et se faire avoir par la veuve et/ou l'orphelin)
♦ Espèce : Hybride triton (issu d'un sorcier et d'une sirène)

♦ Capacités raciales : 1. transformation
2. résistance à la pression et aux basses températures
3. charme surnaturel
4. voix hypnotique

♦ Pouvoirs : Lvl 1 Communication avec les animaux.

Lvl 1 Hydrokinésie


♦ Inventaire : - Livre des ombres.
- Pack de fioles.
the witch
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MessageSujet: Re: ♦ Le dé magique   ♦ Le dé magique - Page 10 EmptyDim 17 Déc - 14:47

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@Kim Kaoru 12 + (-10) + (-10) + 10 = 2
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John Fairburn
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John Fairburn

Burn
♦ Combats menés : 242
♦ Dollars : 672
♦ Expérience : 100/1200
♦ Points de vie : 3/3
(c) FEELINGPURE
♦ Age : 35 yo (29.02.1988)
♦ Occupations : Masseur en institut, au Ritz-Carlton Hotel, sur Nob Hill, et ancien kinésithérapeute
♦ Statut civil : Célibataire
♦ Lieu d'habitation : Un petit appartement deux pièces dans Tenderloin, à San Francisco, aux USA
♦ Le dé magique - Page 10 82ce082181d2cfc20a1283f9e11b63c2f7893785

(RPs bilingues anglais bienvenus)
(3/3 rps)
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(c) gifs: my-beautiful-wickedness & andthebubbles
♦ Alignement : Les bénéfiques
♦ Espèce : Sorcier

♦ Capacités raciales : Comme tous les membres de sa famille, Jonathan avait appris à écrire et à insuffler un peu de sa magie à ses formules, un art qui lui plaisait bien davantage que celui des potions, qu'il trouvait salissant et laborieux. Il avait encore appris à utiliser le pendule pour localiser les êtres qu'il tenait cher à son cœur. John aimait s'en servir pour guider ses choix, comme si la pierre semi-précieuse eut été la manifestation physique de sa conscience et de son intuition. Il avait enfin hérité du troisième œil de sa grand-mère, qui était capable de communiquer avec les esprits qu'elle pouvait voir.

♦ Pouvoirs :
Manipulation de la Force Vitale
♦ Le dé magique - Page 10 A4b57886cd2fbe3e128b1a72b4426e1995ef775e
Niveau 1 Guérison : John peut voir et manipuler la force vitale de toutes les sources vitales animées (humains, animaux). Il se trouve ainsi capable de la rediriger et de l'utiliser pour se guérir lui-même ou guérir autrui, au détriment de la source dans laquelle il va puiser. Avec de l'expérience, John sera capable de puiser dans la force vitale des sources non-animées (végétation, flore et la Terre elle-même) et s'en servir pour amplifier ses pouvoirs, mais toujours au détriment de la ou des sources dans laquelle / lesquelles il va puiser.
♦ Le dé magique - Page 10 0f1570bffb50172a3a18d8167a17c7b617d5d49b
Niveau 2 Souffle de vie : John peut insuffler suffisamment de force vitale qu'il va puiser dans celle d'autrui pour ralentir et même stopper temporairement le processus de vieillissement. Plus il puise dans une source extérieure et plus longtemps le processus se voit interrompu.

Manipulation de la Nature
♦ Le dé magique - Page 10 9IbBv4mo_o
Niveau 1 Amélioration des plantes : John est doté de la capacité de faire pousser des plantes de manière exponentielle ou de leur redonner vie en puisant dans l'énergie vitale qui l'entoure. Il peut s'en servir pour créer des murs végétaux par exemple ou pour donner à une pièce des airs de jungle équatoriales, et faire des végétaux de véritables obstacles. Il l'utilise avant tout pour leur insuffler toute la beauté dont la nature est capable.
♦ Le dé magique - Page 10 Aca2a41b21d1bf256b8efdbc464a5846
Niveau 2 Manipulation des plantes : John peut manipuler faire bouger tous les végétaux, qui lui obéissent alors. Il peut s'en servir pour attaquer ses adversaires à distance.
♦ Inventaire : - Livre des ombres.
- 2 Pack de fioles.
- Carte et pendule.
- Cristaux.
- Fétiche
- Planche Ouija
- Potion Explosive

the witch
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MessageSujet: Re: ♦ Le dé magique   ♦ Le dé magique - Page 10 EmptyDim 17 Déc - 14:57

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Burn
♦ Combats menés : 176
♦ Dollars : 239
♦ Expérience : 1200/1200
♦ Points de vie : Invincible.
♦ Age : Aussi vieux que le monde.
♦ Occupations : S'assurer que le destin s'accomplisse.
♦ Le dé magique - Page 10 Fca30fd0f2a17a1445eae55ac5dcf05d5c2e48eb ♦ Le dé magique - Page 10 E947826560fe50426c46475ca0207deaff11807a

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MessageSujet: Re: ♦ Le dé magique   ♦ Le dé magique - Page 10 EmptyDim 17 Déc - 14:57

Le membre 'John Fairburn' a effectué l'action suivante : Planche ouija


'Dé magique' :
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John Fairburn
1/61/6
John Fairburn

Burn
♦ Combats menés : 242
♦ Dollars : 672
♦ Expérience : 100/1200
♦ Points de vie : 3/3
(c) FEELINGPURE
♦ Age : 35 yo (29.02.1988)
♦ Occupations : Masseur en institut, au Ritz-Carlton Hotel, sur Nob Hill, et ancien kinésithérapeute
♦ Statut civil : Célibataire
♦ Lieu d'habitation : Un petit appartement deux pièces dans Tenderloin, à San Francisco, aux USA
♦ Le dé magique - Page 10 82ce082181d2cfc20a1283f9e11b63c2f7893785

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♦ Alignement : Les bénéfiques
♦ Espèce : Sorcier

♦ Capacités raciales : Comme tous les membres de sa famille, Jonathan avait appris à écrire et à insuffler un peu de sa magie à ses formules, un art qui lui plaisait bien davantage que celui des potions, qu'il trouvait salissant et laborieux. Il avait encore appris à utiliser le pendule pour localiser les êtres qu'il tenait cher à son cœur. John aimait s'en servir pour guider ses choix, comme si la pierre semi-précieuse eut été la manifestation physique de sa conscience et de son intuition. Il avait enfin hérité du troisième œil de sa grand-mère, qui était capable de communiquer avec les esprits qu'elle pouvait voir.

♦ Pouvoirs :
Manipulation de la Force Vitale
♦ Le dé magique - Page 10 A4b57886cd2fbe3e128b1a72b4426e1995ef775e
Niveau 1 Guérison : John peut voir et manipuler la force vitale de toutes les sources vitales animées (humains, animaux). Il se trouve ainsi capable de la rediriger et de l'utiliser pour se guérir lui-même ou guérir autrui, au détriment de la source dans laquelle il va puiser. Avec de l'expérience, John sera capable de puiser dans la force vitale des sources non-animées (végétation, flore et la Terre elle-même) et s'en servir pour amplifier ses pouvoirs, mais toujours au détriment de la ou des sources dans laquelle / lesquelles il va puiser.
♦ Le dé magique - Page 10 0f1570bffb50172a3a18d8167a17c7b617d5d49b
Niveau 2 Souffle de vie : John peut insuffler suffisamment de force vitale qu'il va puiser dans celle d'autrui pour ralentir et même stopper temporairement le processus de vieillissement. Plus il puise dans une source extérieure et plus longtemps le processus se voit interrompu.

Manipulation de la Nature
♦ Le dé magique - Page 10 9IbBv4mo_o
Niveau 1 Amélioration des plantes : John est doté de la capacité de faire pousser des plantes de manière exponentielle ou de leur redonner vie en puisant dans l'énergie vitale qui l'entoure. Il peut s'en servir pour créer des murs végétaux par exemple ou pour donner à une pièce des airs de jungle équatoriales, et faire des végétaux de véritables obstacles. Il l'utilise avant tout pour leur insuffler toute la beauté dont la nature est capable.
♦ Le dé magique - Page 10 Aca2a41b21d1bf256b8efdbc464a5846
Niveau 2 Manipulation des plantes : John peut manipuler faire bouger tous les végétaux, qui lui obéissent alors. Il peut s'en servir pour attaquer ses adversaires à distance.
♦ Inventaire : - Livre des ombres.
- 2 Pack de fioles.
- Carte et pendule.
- Cristaux.
- Fétiche
- Planche Ouija
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MessageSujet: Re: ♦ Le dé magique   ♦ Le dé magique - Page 10 EmptyDim 17 Déc - 14:58

12 +1 - 5 = 8 au 17.12.2023 ♦ Le dé magique - Page 10 740173138

edit james : ajoutés
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Maxine Blair
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Maxine Blair

Burn
♦ Combats menés : 32
♦ Dollars : 87
♦ Expérience : 200/1200
♦ Points de vie : 4/4
♦ Age : 34 ans
♦ Occupations : Profiler et musicienne
♦ Statut civil : Célibataire
♦ Lieu d'habitation : Twin Peaks
♦ Rang : Oracle
♦ Alignement : Bon
♦ Espèce : Hybride sorcière-cupidon

♦ Capacités raciales : Sorcière : potions & formules; localisation; médiumnité
Cupidon : empathie; téléportation; immortalité; vovage dans les souvenirs

♦ Pouvoirs : POUVOIR 1 : Projection
Projection vocale : pouvoir projeter sa voix dans un autre lieu sans y être

POUVOIR 2 : Voyance (Prémonitions)
Prescience Intuitive : pouvoir sentir quand quelque chose est sur le point d’arriver et anticiper ce que les autres personnes vont faire simplement en se concentrant sur elles (ne concerne que les actions survenant dans l’immédiat)
Divination : prédire l’avenir avec l’aide d’un vecteur (cartes, thé…)

POUVOIR 3 : Manipulation psychique
Toile psychique : voir la toile des liens interpersonnels, colorés selon leur nature, et pouvoir influer sur les liens existants entre deux ou plusieurs personnes
Manipulation émotionnelle : influer sur les émotions d’autrui (diminuer, accroitre, créer ou supprimer…)
♦ Inventaire : - 1 livre des ombres.
- 1 bague de cupidon.
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MessageSujet: Re: ♦ Le dé magique   ♦ Le dé magique - Page 10 EmptyDim 17 Déc - 23:28

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Burn
♦ Combats menés : 176
♦ Dollars : 239
♦ Expérience : 1200/1200
♦ Points de vie : Invincible.
♦ Age : Aussi vieux que le monde.
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MessageSujet: Re: ♦ Le dé magique   ♦ Le dé magique - Page 10 EmptyDim 17 Déc - 23:28

Le membre 'Maxine Blair' a effectué l'action suivante : Planche ouija


'Dé magique' :
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Maxine Blair
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Maxine Blair

Burn
♦ Combats menés : 32
♦ Dollars : 87
♦ Expérience : 200/1200
♦ Points de vie : 4/4
♦ Age : 34 ans
♦ Occupations : Profiler et musicienne
♦ Statut civil : Célibataire
♦ Lieu d'habitation : Twin Peaks
♦ Rang : Oracle
♦ Alignement : Bon
♦ Espèce : Hybride sorcière-cupidon

♦ Capacités raciales : Sorcière : potions & formules; localisation; médiumnité
Cupidon : empathie; téléportation; immortalité; vovage dans les souvenirs

♦ Pouvoirs : POUVOIR 1 : Projection
Projection vocale : pouvoir projeter sa voix dans un autre lieu sans y être

POUVOIR 2 : Voyance (Prémonitions)
Prescience Intuitive : pouvoir sentir quand quelque chose est sur le point d’arriver et anticiper ce que les autres personnes vont faire simplement en se concentrant sur elles (ne concerne que les actions survenant dans l’immédiat)
Divination : prédire l’avenir avec l’aide d’un vecteur (cartes, thé…)

POUVOIR 3 : Manipulation psychique
Toile psychique : voir la toile des liens interpersonnels, colorés selon leur nature, et pouvoir influer sur les liens existants entre deux ou plusieurs personnes
Manipulation émotionnelle : influer sur les émotions d’autrui (diminuer, accroitre, créer ou supprimer…)
♦ Inventaire : - 1 livre des ombres.
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MessageSujet: Re: ♦ Le dé magique   ♦ Le dé magique - Page 10 EmptyDim 17 Déc - 23:28

10+2=12 pts

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Kim Kaoru
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Kim Kaoru

Burn
♦ Combats menés : 230
♦ Dollars : 788
♦ Expérience : 100/1200
♦ Points de vie : 3/3
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♦ Age : 25 ans
♦ Occupations : Professeur de surf et mannequin
♦ Statut civil : Serial lover confirmé + coeur à prendre
♦ Lieu d'habitation : Sunset district (sud de SF)
♦ Le dé magique - Page 10 A424c028af431119bd19ba1353cf643f
♦ Alignement : Plutôt du style à aider la veuve et l'orphelin (et se faire avoir par la veuve et/ou l'orphelin)
♦ Espèce : Hybride triton (issu d'un sorcier et d'une sirène)

♦ Capacités raciales : 1. transformation
2. résistance à la pression et aux basses températures
3. charme surnaturel
4. voix hypnotique

♦ Pouvoirs : Lvl 1 Communication avec les animaux.

Lvl 1 Hydrokinésie


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MessageSujet: Re: ♦ Le dé magique   ♦ Le dé magique - Page 10 EmptyLun 18 Déc - 14:56

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MessageSujet: Re: ♦ Le dé magique   ♦ Le dé magique - Page 10 EmptyLun 18 Déc - 14:56

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Kim Kaoru
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Kim Kaoru

Burn
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♦ Points de vie : 3/3
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♦ Lieu d'habitation : Sunset district (sud de SF)
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♦ Alignement : Plutôt du style à aider la veuve et l'orphelin (et se faire avoir par la veuve et/ou l'orphelin)
♦ Espèce : Hybride triton (issu d'un sorcier et d'une sirène)

♦ Capacités raciales : 1. transformation
2. résistance à la pression et aux basses températures
3. charme surnaturel
4. voix hypnotique

♦ Pouvoirs : Lvl 1 Communication avec les animaux.

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MessageSujet: Re: ♦ Le dé magique   ♦ Le dé magique - Page 10 EmptyLun 18 Déc - 14:56

@Kim Kaoru 2 + 1 + 1 = 4

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James Avock
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James Avock

Burn
♦ Combats menés : 400
♦ Dollars : 841
♦ Expérience : 200/1200
♦ Points de vie : 4/4
♦ Le dé magique - Page 10 Nick-scratch-gavin-leatherwood
♦ Age : 22 ans
♦ Occupations : Etudiant
♦ Statut civil : Célibataire
♦ Lieu d'habitation : Université
♦ Le dé magique - Page 10 Tumblr_ngg9ecYexl1qebj6ko1_500
©thehalliwellattics
♦ Rang : Pouvoir des Trois
♦ Alignement : Your Friends
♦ Espèce : Sorcier

♦ Capacités raciales : - Création et utilisation d'incantations
- Création et utilisation de potions
- Voir les esprits et communiquer avec eux
- Localisation à l'aide d'un pendule

♦ Pouvoirs :
♦ Le dé magique - Page 10 PIPER-piper-halliwell-28099140-500-243
Contrôle moléculaire (2)
(1) Inhibition moléculaire : capacité à figer les molécules
(2) Combustion moléculaire : capacité à accélérer les molécules pour créer des explosions

♦ Le dé magique - Page 10 Cbe6f95663a67a028d4b11032dff0d500ef443a1
Cryokinésie (2)
(1) Cryogénie : capacité à créer une légère couche de glace par le toucher
(2) Cryokinésie : capacité à contrôler et créer de la glace.

♦ Le dé magique - Page 10 917c96f714c435036c76dec184c0d8f666d239bd
Pyrokinésie (1)
(1) Toucher brûlant : capacité à bruler une personne par le toucher
♦ Inventaire : - Livre des ombres.
- Pack de fioles.
- Carte et pendule.
- Formule de téléportation.
the witch
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MessageSujet: Re: ♦ Le dé magique   ♦ Le dé magique - Page 10 EmptyLun 18 Déc - 21:46

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Maître du jeu
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♦ Age : Aussi vieux que le monde.
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MessageSujet: Re: ♦ Le dé magique   ♦ Le dé magique - Page 10 EmptyLun 18 Déc - 21:46

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'Dé magique' :
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James Avock
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Burn
♦ Combats menés : 400
♦ Dollars : 841
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♦ Age : 22 ans
♦ Occupations : Etudiant
♦ Statut civil : Célibataire
♦ Lieu d'habitation : Université
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♦ Rang : Pouvoir des Trois
♦ Alignement : Your Friends
♦ Espèce : Sorcier

♦ Capacités raciales : - Création et utilisation d'incantations
- Création et utilisation de potions
- Voir les esprits et communiquer avec eux
- Localisation à l'aide d'un pendule

♦ Pouvoirs :
♦ Le dé magique - Page 10 PIPER-piper-halliwell-28099140-500-243
Contrôle moléculaire (2)
(1) Inhibition moléculaire : capacité à figer les molécules
(2) Combustion moléculaire : capacité à accélérer les molécules pour créer des explosions

♦ Le dé magique - Page 10 Cbe6f95663a67a028d4b11032dff0d500ef443a1
Cryokinésie (2)
(1) Cryogénie : capacité à créer une légère couche de glace par le toucher
(2) Cryokinésie : capacité à contrôler et créer de la glace.

♦ Le dé magique - Page 10 917c96f714c435036c76dec184c0d8f666d239bd
Pyrokinésie (1)
(1) Toucher brûlant : capacité à bruler une personne par le toucher
♦ Inventaire : - Livre des ombres.
- Pack de fioles.
- Carte et pendule.
- Formule de téléportation.
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MessageSujet: Re: ♦ Le dé magique   ♦ Le dé magique - Page 10 EmptyLun 18 Déc - 21:47

51 + 2 = 53
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John Fairburn
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♦ Age : 35 yo (29.02.1988)
♦ Occupations : Masseur en institut, au Ritz-Carlton Hotel, sur Nob Hill, et ancien kinésithérapeute
♦ Statut civil : Célibataire
♦ Lieu d'habitation : Un petit appartement deux pièces dans Tenderloin, à San Francisco, aux USA
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♦ Alignement : Les bénéfiques
♦ Espèce : Sorcier

♦ Capacités raciales : Comme tous les membres de sa famille, Jonathan avait appris à écrire et à insuffler un peu de sa magie à ses formules, un art qui lui plaisait bien davantage que celui des potions, qu'il trouvait salissant et laborieux. Il avait encore appris à utiliser le pendule pour localiser les êtres qu'il tenait cher à son cœur. John aimait s'en servir pour guider ses choix, comme si la pierre semi-précieuse eut été la manifestation physique de sa conscience et de son intuition. Il avait enfin hérité du troisième œil de sa grand-mère, qui était capable de communiquer avec les esprits qu'elle pouvait voir.

♦ Pouvoirs :
Manipulation de la Force Vitale
♦ Le dé magique - Page 10 A4b57886cd2fbe3e128b1a72b4426e1995ef775e
Niveau 1 Guérison : John peut voir et manipuler la force vitale de toutes les sources vitales animées (humains, animaux). Il se trouve ainsi capable de la rediriger et de l'utiliser pour se guérir lui-même ou guérir autrui, au détriment de la source dans laquelle il va puiser. Avec de l'expérience, John sera capable de puiser dans la force vitale des sources non-animées (végétation, flore et la Terre elle-même) et s'en servir pour amplifier ses pouvoirs, mais toujours au détriment de la ou des sources dans laquelle / lesquelles il va puiser.
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Niveau 2 Souffle de vie : John peut insuffler suffisamment de force vitale qu'il va puiser dans celle d'autrui pour ralentir et même stopper temporairement le processus de vieillissement. Plus il puise dans une source extérieure et plus longtemps le processus se voit interrompu.

Manipulation de la Nature
♦ Le dé magique - Page 10 9IbBv4mo_o
Niveau 1 Amélioration des plantes : John est doté de la capacité de faire pousser des plantes de manière exponentielle ou de leur redonner vie en puisant dans l'énergie vitale qui l'entoure. Il peut s'en servir pour créer des murs végétaux par exemple ou pour donner à une pièce des airs de jungle équatoriales, et faire des végétaux de véritables obstacles. Il l'utilise avant tout pour leur insuffler toute la beauté dont la nature est capable.
♦ Le dé magique - Page 10 Aca2a41b21d1bf256b8efdbc464a5846
Niveau 2 Manipulation des plantes : John peut manipuler faire bouger tous les végétaux, qui lui obéissent alors. Il peut s'en servir pour attaquer ses adversaires à distance.
♦ Inventaire : - Livre des ombres.
- 2 Pack de fioles.
- Carte et pendule.
- Cristaux.
- Fétiche
- Planche Ouija
- Potion Explosive

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MessageSujet: Re: ♦ Le dé magique   ♦ Le dé magique - Page 10 EmptyLun 18 Déc - 22:17

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Maître du jeu
L'Ange du destin

Burn
♦ Combats menés : 176
♦ Dollars : 239
♦ Expérience : 1200/1200
♦ Points de vie : Invincible.
♦ Age : Aussi vieux que le monde.
♦ Occupations : S'assurer que le destin s'accomplisse.
♦ Le dé magique - Page 10 Fca30fd0f2a17a1445eae55ac5dcf05d5c2e48eb ♦ Le dé magique - Page 10 E947826560fe50426c46475ca0207deaff11807a

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John Fairburn
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John Fairburn

Burn
♦ Combats menés : 242
♦ Dollars : 672
♦ Expérience : 100/1200
♦ Points de vie : 3/3
(c) FEELINGPURE
♦ Age : 35 yo (29.02.1988)
♦ Occupations : Masseur en institut, au Ritz-Carlton Hotel, sur Nob Hill, et ancien kinésithérapeute
♦ Statut civil : Célibataire
♦ Lieu d'habitation : Un petit appartement deux pièces dans Tenderloin, à San Francisco, aux USA
♦ Le dé magique - Page 10 82ce082181d2cfc20a1283f9e11b63c2f7893785

(RPs bilingues anglais bienvenus)
(3/3 rps)
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(c) gifs: my-beautiful-wickedness & andthebubbles
♦ Alignement : Les bénéfiques
♦ Espèce : Sorcier

♦ Capacités raciales : Comme tous les membres de sa famille, Jonathan avait appris à écrire et à insuffler un peu de sa magie à ses formules, un art qui lui plaisait bien davantage que celui des potions, qu'il trouvait salissant et laborieux. Il avait encore appris à utiliser le pendule pour localiser les êtres qu'il tenait cher à son cœur. John aimait s'en servir pour guider ses choix, comme si la pierre semi-précieuse eut été la manifestation physique de sa conscience et de son intuition. Il avait enfin hérité du troisième œil de sa grand-mère, qui était capable de communiquer avec les esprits qu'elle pouvait voir.

♦ Pouvoirs :
Manipulation de la Force Vitale
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Niveau 1 Guérison : John peut voir et manipuler la force vitale de toutes les sources vitales animées (humains, animaux). Il se trouve ainsi capable de la rediriger et de l'utiliser pour se guérir lui-même ou guérir autrui, au détriment de la source dans laquelle il va puiser. Avec de l'expérience, John sera capable de puiser dans la force vitale des sources non-animées (végétation, flore et la Terre elle-même) et s'en servir pour amplifier ses pouvoirs, mais toujours au détriment de la ou des sources dans laquelle / lesquelles il va puiser.
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Niveau 2 Souffle de vie : John peut insuffler suffisamment de force vitale qu'il va puiser dans celle d'autrui pour ralentir et même stopper temporairement le processus de vieillissement. Plus il puise dans une source extérieure et plus longtemps le processus se voit interrompu.

Manipulation de la Nature
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Niveau 1 Amélioration des plantes : John est doté de la capacité de faire pousser des plantes de manière exponentielle ou de leur redonner vie en puisant dans l'énergie vitale qui l'entoure. Il peut s'en servir pour créer des murs végétaux par exemple ou pour donner à une pièce des airs de jungle équatoriales, et faire des végétaux de véritables obstacles. Il l'utilise avant tout pour leur insuffler toute la beauté dont la nature est capable.
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Niveau 2 Manipulation des plantes : John peut manipuler faire bouger tous les végétaux, qui lui obéissent alors. Il peut s'en servir pour attaquer ses adversaires à distance.
♦ Inventaire : - Livre des ombres.
- 2 Pack de fioles.
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Burn
♦ Combats menés : 230
♦ Dollars : 788
♦ Expérience : 100/1200
♦ Points de vie : 3/3
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♦ Age : 25 ans
♦ Occupations : Professeur de surf et mannequin
♦ Statut civil : Serial lover confirmé + coeur à prendre
♦ Lieu d'habitation : Sunset district (sud de SF)
♦ Le dé magique - Page 10 A424c028af431119bd19ba1353cf643f
♦ Alignement : Plutôt du style à aider la veuve et l'orphelin (et se faire avoir par la veuve et/ou l'orphelin)
♦ Espèce : Hybride triton (issu d'un sorcier et d'une sirène)

♦ Capacités raciales : 1. transformation
2. résistance à la pression et aux basses températures
3. charme surnaturel
4. voix hypnotique

♦ Pouvoirs : Lvl 1 Communication avec les animaux.

Lvl 1 Hydrokinésie


♦ Inventaire : - Livre des ombres.
- Pack de fioles.
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MessageSujet: Re: ♦ Le dé magique   ♦ Le dé magique - Page 10 EmptyMar 19 Déc - 0:25

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MessageSujet: Re: ♦ Le dé magique   ♦ Le dé magique - Page 10 EmptyMar 19 Déc - 0:25

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MessageSujet: Re: ♦ Le dé magique   ♦ Le dé magique - Page 10 EmptyMer 20 Déc - 0:36

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MessageSujet: Re: ♦ Le dé magique   ♦ Le dé magique - Page 10 EmptyMer 20 Déc - 0:36

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MessageSujet: Re: ♦ Le dé magique   ♦ Le dé magique - Page 10 EmptyMer 20 Déc - 0:36

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♦ Capacités raciales : Comme tous les membres de sa famille, Jonathan avait appris à écrire et à insuffler un peu de sa magie à ses formules, un art qui lui plaisait bien davantage que celui des potions, qu'il trouvait salissant et laborieux. Il avait encore appris à utiliser le pendule pour localiser les êtres qu'il tenait cher à son cœur. John aimait s'en servir pour guider ses choix, comme si la pierre semi-précieuse eut été la manifestation physique de sa conscience et de son intuition. Il avait enfin hérité du troisième œil de sa grand-mère, qui était capable de communiquer avec les esprits qu'elle pouvait voir.

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Manipulation de la Force Vitale
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Niveau 1 Guérison : John peut voir et manipuler la force vitale de toutes les sources vitales animées (humains, animaux). Il se trouve ainsi capable de la rediriger et de l'utiliser pour se guérir lui-même ou guérir autrui, au détriment de la source dans laquelle il va puiser. Avec de l'expérience, John sera capable de puiser dans la force vitale des sources non-animées (végétation, flore et la Terre elle-même) et s'en servir pour amplifier ses pouvoirs, mais toujours au détriment de la ou des sources dans laquelle / lesquelles il va puiser.
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Niveau 2 Souffle de vie : John peut insuffler suffisamment de force vitale qu'il va puiser dans celle d'autrui pour ralentir et même stopper temporairement le processus de vieillissement. Plus il puise dans une source extérieure et plus longtemps le processus se voit interrompu.

Manipulation de la Nature
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Niveau 1 Amélioration des plantes : John est doté de la capacité de faire pousser des plantes de manière exponentielle ou de leur redonner vie en puisant dans l'énergie vitale qui l'entoure. Il peut s'en servir pour créer des murs végétaux par exemple ou pour donner à une pièce des airs de jungle équatoriales, et faire des végétaux de véritables obstacles. Il l'utilise avant tout pour leur insuffler toute la beauté dont la nature est capable.
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Niveau 2 Manipulation des plantes : John peut manipuler faire bouger tous les végétaux, qui lui obéissent alors. Il peut s'en servir pour attaquer ses adversaires à distance.
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MessageSujet: Re: ♦ Le dé magique   ♦ Le dé magique - Page 10 EmptyMer 20 Déc - 21:10

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