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+9Vera Ypsilántis Aron Winters Titannia Doe James Avock Dagon Galvani Logan Elhart Midas Rineheart Valentin Lockwell Burn the Witch 13 participants | |
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Aron Winters 2/6 Burn ♦ Combats menés : 449
♦ Dollars : 569
♦ Expérience : 200/1200
♦ Points de vie : 4/4
♦ Age : trente-six années éclatées, rides qui pointent le bout de leur nez, psyché abîmée par les jours passés.
♦ Occupations : gérant d'une pépinière à san francisco, un endroit dont il se sert pour ses activités magiques.
♦ Statut civil : erreur dans la matrice, il ne devrait pas, mais il sort avec son être de lumière, warren.
♦ Lieu d'habitation : un loft dans le centre de san francisco, dans un immeuble art deco.
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sujets en cours
≡ james ≡ warren ≡ the guardians ≡ john ≡ episode 1
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DOUX SONGES D’ÉTÉ ♦ Rang : gardien, comme s'il avait besoin de ça en plus d'être informateur pour le coven du soleil.
♦ Alignement : forcé au bien.
♦ Espèce : sorcier, devenu gardien de la terre et de la nature.
♦ Capacités raciales :
( sorcier ) ≡ création de formules et de potions.
≡ localisation à l'aide d'un pendule.
≡ voir les esprits et communiquer avec. ♦ Pouvoirs :
( matter manipulation niv.3 ) intangibility. ≡ pouvoir passer son corps à l'état inframoléculaire pour passer à travers le solide.
density manipulation ≡ pouvoir influer sur la densité de son corps, le rendre aussi résistant que le plus dur des métaux ou aussi mou que du caoutchouc.
super force ≡ le sorcier possède une force herculéenne ainsi qu'une résistance accrue face aux dégâts d'origines physiques.
( geokinesis niv.2 ) stones chipped ≡ capacité de créer des éclats de pierres tranchants ayant de multiples usages.
earthquake ≡ pouvoir de générer des ondes sismiques à plus ou moins grande échelle.
( mentalism niv.1 ) precognition ≡ pour autant qu'il le sache cette voix dans sa tête cherche à le protéger du danger imminent.
♦ Inventaire : - Livre des ombres.
- Pack de fioles.
- Ingrédients.
- Carte et pendule.
- Cristaux.
| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Jeu 23 Nov - 18:29 | |
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| | | Dagon Galvani 2/6 Burn ♦ Combats menés : 217
♦ Dollars : 145
♦ Expérience : 200/1200
♦ Points de vie : 4/4
♦ Age : 496 ans dont deux-cent emprisonné.
♦ Occupations : Propriétaire et gérant du Forked Tongue, une boîte de nuit.
♦ Statut civil : Célibataire aucunement intéressé par les relations affectives.
♦ Lieu d'habitation : Dans une villa surplombant Twin Peaks.
♦ Rang : Triadien, ancien chef de faction.
♦ Alignement : Maléfique, il se fout royalement des autres.
♦ Espèce : Ancien sorcier devenu incube après un pacte avec le démon Asmodée.
♦ Capacités raciales : Absorption d'énergie, projection de phéromones, changement d'apparence, immortalité, téléportation.
♦ Pouvoirs :
- - Contrôle de l'énergie (4)
- projection, sous la forme d'une rafale, d'une boule ou d'un faisceau brûlant il peut projeter l'énergie pour renverser, blesser et détruire ses ennemis.
- surcharge, il peut surcharger d’énergie un objet ou une personne jusqu'à provoquer l'explosion de sa cible.
- construction, il peut créer des armes, des objets et des formes faites d'énergie. Ces créations sont entourées d'une légère aura rougeoyante et existent tant qu'il reste concentré dessus.
- protection, il peut créer un bouclier autour de lui ou de quelqu'un d'autre qui absorbe les dégâts physiques et magiques.
- - Déplacement énergétique (3)
- télékinésie, en captant l'énergie entourant un objet ou une personne, il peut manipuler celle-ci pour déplacer l'objet dans l'espace.
- vol, en utilisant le même procédé que pour déplacer les corps, il peut soulever le sien dans les airs pour voler sur de courtes distances.
- transfert d'énergie, il peut transférer l'énergie d'un corps vers un autre pour guérir les blessures. Si Dagon transfert l'énergie d'une personne avec des pouvoirs dans son propre corps, il en acquière temporairement une partie.
- - Psychisme (1)
- illusions, il peut créer des illusions affectant plusieurs personnes mais restant sans danger.
♦ Inventaire :
- Athamé.
| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Jeu 23 Nov - 19:11 | |
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| | | Vera Ypsilántis 2/6 Burn ♦ Combats menés : 54
♦ Dollars : 182
♦ Expérience : 200/1200
♦ Points de vie : 4/4
♦ Age : 675 étés brûlants passés aux enfers, de part sa nature démonique, elle est insensible aux morsures du temps sur sa carcasse magique. Immortelle, elle se languit parfois de la vie de mortel.
♦ Occupations : Prophétesse démoniaque au service des Sources, conseillère de l'actuel monarque. Clairvoyante talentueuse, sa réputation n'est plus à refaire aux enfers.
♦ Statut civil : Bisexuelle. L'augure se fout du sexe ou bien du genre, elle est attirée seulement par les plaisirs de luxure.
♦ Lieu d'habitation : Une caverne lugubre localisée aux Enfers.
♦ Rang : Augure conseillère de la Source.
♦ Alignement : Les Ténèbres.
♦ Espèce : Prophétesse (hybride sorcière/démone prophétesse)
♦ Capacités raciales : En tant que hybride démoniaque, elle possède le don d'immortalité, de se téléporter dans un scintillement et une résistance physique et une force accrue. Son héritage sorcière lui permet de créer des formules et des potions, de voir et de communiquer avec les esprits et d'utiliser la divination à travers le pendule.
-- en tant que prophétesse démonique :
Clairvoyance (niveau 2).
Visions : De part sa nature d'oracle maléfique, elle possède la capacité de voir à travers le voile du présent, de l'avenir et du passé. Cette faculté lui permet également d'avoir une intuition surdéveloppée, de pressentir un danger imminent dans le présent pour elle ou autrui, ce qui peut lui permettre d'éviter une attaque au dernier moment.
Lecture de l'aura :Ce don lui permet de pouvoir différencier les mortels des êtres magiques, d'identifier les races, les dons et de savoir si l'aura est tournée vers le mal ou le bien.
-- en tant que sorcière :
aérokinésie (niveau 2)
contrôle de l'élément air : Sorcière élémentariste, ce don lui permet d'avoir le contrôle et la domination sur l'air et de s'en servir de façon offensive en projetant des violentes bourrasques de vent pour balayer ses victimes ou déplacer des objets.
contrôle des particules : La capacité de diriger mentalement les particules d'air, lui permettant de compresser l'air dans l'oreille interne de ses victimes pour les torturer ou les déséquilibrer mais aussi d'amplifier de petites vibrations dans l'air et d'attirer des sons lointains jusqu'à ses oreilles. Le vent peut apporter à ses oreilles des sons, des bruits et des conversations lointaines.
atmokinésie
météopathie : La capacité de pouvoir influer psychiquement sur les différents éléments atmosphériques. De ce fait, elle est capable de contrôler la météo mais de ne pas la créer. Elle doit recréer tout le processus météorologique pour invoquer la foudre par exemple ou faire tomber la pluie. Combiné à son aérokinésie, elle peut conjurer de puissantes tempêtes.
♦ Inventaire :
- Athamé.
- Livre des ombres.
| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Jeu 23 Nov - 19:40 | |
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| | | Aron Winters 2/6 Burn ♦ Combats menés : 449
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≡ voir les esprits et communiquer avec. ♦ Pouvoirs :
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density manipulation ≡ pouvoir influer sur la densité de son corps, le rendre aussi résistant que le plus dur des métaux ou aussi mou que du caoutchouc.
super force ≡ le sorcier possède une force herculéenne ainsi qu'une résistance accrue face aux dégâts d'origines physiques.
( geokinesis niv.2 ) stones chipped ≡ capacité de créer des éclats de pierres tranchants ayant de multiples usages.
earthquake ≡ pouvoir de générer des ondes sismiques à plus ou moins grande échelle.
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| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Jeu 23 Nov - 20:59 | |
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| | | Vera Ypsilántis 2/6 Burn ♦ Combats menés : 54
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♦ Age : 675 étés brûlants passés aux enfers, de part sa nature démonique, elle est insensible aux morsures du temps sur sa carcasse magique. Immortelle, elle se languit parfois de la vie de mortel.
♦ Occupations : Prophétesse démoniaque au service des Sources, conseillère de l'actuel monarque. Clairvoyante talentueuse, sa réputation n'est plus à refaire aux enfers.
♦ Statut civil : Bisexuelle. L'augure se fout du sexe ou bien du genre, elle est attirée seulement par les plaisirs de luxure.
♦ Lieu d'habitation : Une caverne lugubre localisée aux Enfers.
♦ Rang : Augure conseillère de la Source.
♦ Alignement : Les Ténèbres.
♦ Espèce : Prophétesse (hybride sorcière/démone prophétesse)
♦ Capacités raciales : En tant que hybride démoniaque, elle possède le don d'immortalité, de se téléporter dans un scintillement et une résistance physique et une force accrue. Son héritage sorcière lui permet de créer des formules et des potions, de voir et de communiquer avec les esprits et d'utiliser la divination à travers le pendule.
-- en tant que prophétesse démonique :
Clairvoyance (niveau 2).
Visions : De part sa nature d'oracle maléfique, elle possède la capacité de voir à travers le voile du présent, de l'avenir et du passé. Cette faculté lui permet également d'avoir une intuition surdéveloppée, de pressentir un danger imminent dans le présent pour elle ou autrui, ce qui peut lui permettre d'éviter une attaque au dernier moment.
Lecture de l'aura :Ce don lui permet de pouvoir différencier les mortels des êtres magiques, d'identifier les races, les dons et de savoir si l'aura est tournée vers le mal ou le bien.
-- en tant que sorcière :
aérokinésie (niveau 2)
contrôle de l'élément air : Sorcière élémentariste, ce don lui permet d'avoir le contrôle et la domination sur l'air et de s'en servir de façon offensive en projetant des violentes bourrasques de vent pour balayer ses victimes ou déplacer des objets.
contrôle des particules : La capacité de diriger mentalement les particules d'air, lui permettant de compresser l'air dans l'oreille interne de ses victimes pour les torturer ou les déséquilibrer mais aussi d'amplifier de petites vibrations dans l'air et d'attirer des sons lointains jusqu'à ses oreilles. Le vent peut apporter à ses oreilles des sons, des bruits et des conversations lointaines.
atmokinésie
météopathie : La capacité de pouvoir influer psychiquement sur les différents éléments atmosphériques. De ce fait, elle est capable de contrôler la météo mais de ne pas la créer. Elle doit recréer tout le processus météorologique pour invoquer la foudre par exemple ou faire tomber la pluie. Combiné à son aérokinésie, elle peut conjurer de puissantes tempêtes.
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| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Jeu 23 Nov - 22:30 | |
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| | | | Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Ven 24 Nov - 1:01 | |
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| | | Dagon Galvani 2/6 Burn ♦ Combats menés : 217
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♦ Lieu d'habitation : Dans une villa surplombant Twin Peaks.
♦ Rang : Triadien, ancien chef de faction.
♦ Alignement : Maléfique, il se fout royalement des autres.
♦ Espèce : Ancien sorcier devenu incube après un pacte avec le démon Asmodée.
♦ Capacités raciales : Absorption d'énergie, projection de phéromones, changement d'apparence, immortalité, téléportation.
♦ Pouvoirs :
- - Contrôle de l'énergie (4)
- projection, sous la forme d'une rafale, d'une boule ou d'un faisceau brûlant il peut projeter l'énergie pour renverser, blesser et détruire ses ennemis.
- surcharge, il peut surcharger d’énergie un objet ou une personne jusqu'à provoquer l'explosion de sa cible.
- construction, il peut créer des armes, des objets et des formes faites d'énergie. Ces créations sont entourées d'une légère aura rougeoyante et existent tant qu'il reste concentré dessus.
- protection, il peut créer un bouclier autour de lui ou de quelqu'un d'autre qui absorbe les dégâts physiques et magiques.
- - Déplacement énergétique (3)
- télékinésie, en captant l'énergie entourant un objet ou une personne, il peut manipuler celle-ci pour déplacer l'objet dans l'espace.
- vol, en utilisant le même procédé que pour déplacer les corps, il peut soulever le sien dans les airs pour voler sur de courtes distances.
- transfert d'énergie, il peut transférer l'énergie d'un corps vers un autre pour guérir les blessures. Si Dagon transfert l'énergie d'une personne avec des pouvoirs dans son propre corps, il en acquière temporairement une partie.
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| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Ven 24 Nov - 6:24 | |
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density manipulation ≡ pouvoir influer sur la densité de son corps, le rendre aussi résistant que le plus dur des métaux ou aussi mou que du caoutchouc.
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( geokinesis niv.2 ) stones chipped ≡ capacité de créer des éclats de pierres tranchants ayant de multiples usages.
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| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Ven 24 Nov - 8:16 | |
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♦ Pouvoirs :
- - Contrôle de l'énergie (4)
- projection, sous la forme d'une rafale, d'une boule ou d'un faisceau brûlant il peut projeter l'énergie pour renverser, blesser et détruire ses ennemis.
- surcharge, il peut surcharger d’énergie un objet ou une personne jusqu'à provoquer l'explosion de sa cible.
- construction, il peut créer des armes, des objets et des formes faites d'énergie. Ces créations sont entourées d'une légère aura rougeoyante et existent tant qu'il reste concentré dessus.
- protection, il peut créer un bouclier autour de lui ou de quelqu'un d'autre qui absorbe les dégâts physiques et magiques.
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- télékinésie, en captant l'énergie entourant un objet ou une personne, il peut manipuler celle-ci pour déplacer l'objet dans l'espace.
- vol, en utilisant le même procédé que pour déplacer les corps, il peut soulever le sien dans les airs pour voler sur de courtes distances.
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| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Ven 24 Nov - 10:05 | |
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super force ≡ le sorcier possède une force herculéenne ainsi qu'une résistance accrue face aux dégâts d'origines physiques.
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earthquake ≡ pouvoir de générer des ondes sismiques à plus ou moins grande échelle.
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| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Ven 24 Nov - 11:34 | |
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DOUX SONGES D’ÉTÉ ♦ Rang : gardien, comme s'il avait besoin de ça en plus d'être informateur pour le coven du soleil.
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♦ Capacités raciales :
( sorcier ) ≡ création de formules et de potions.
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≡ voir les esprits et communiquer avec. ♦ Pouvoirs :
( matter manipulation niv.3 ) intangibility. ≡ pouvoir passer son corps à l'état inframoléculaire pour passer à travers le solide.
density manipulation ≡ pouvoir influer sur la densité de son corps, le rendre aussi résistant que le plus dur des métaux ou aussi mou que du caoutchouc.
super force ≡ le sorcier possède une force herculéenne ainsi qu'une résistance accrue face aux dégâts d'origines physiques.
( geokinesis niv.2 ) stones chipped ≡ capacité de créer des éclats de pierres tranchants ayant de multiples usages.
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| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Ven 24 Nov - 13:37 | |
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♦ Statut civil : Célibataire aucunement intéressé par les relations affectives.
♦ Lieu d'habitation : Dans une villa surplombant Twin Peaks.
♦ Rang : Triadien, ancien chef de faction.
♦ Alignement : Maléfique, il se fout royalement des autres.
♦ Espèce : Ancien sorcier devenu incube après un pacte avec le démon Asmodée.
♦ Capacités raciales : Absorption d'énergie, projection de phéromones, changement d'apparence, immortalité, téléportation.
♦ Pouvoirs :
- - Contrôle de l'énergie (4)
- projection, sous la forme d'une rafale, d'une boule ou d'un faisceau brûlant il peut projeter l'énergie pour renverser, blesser et détruire ses ennemis.
- surcharge, il peut surcharger d’énergie un objet ou une personne jusqu'à provoquer l'explosion de sa cible.
- construction, il peut créer des armes, des objets et des formes faites d'énergie. Ces créations sont entourées d'une légère aura rougeoyante et existent tant qu'il reste concentré dessus.
- protection, il peut créer un bouclier autour de lui ou de quelqu'un d'autre qui absorbe les dégâts physiques et magiques.
- - Déplacement énergétique (3)
- télékinésie, en captant l'énergie entourant un objet ou une personne, il peut manipuler celle-ci pour déplacer l'objet dans l'espace.
- vol, en utilisant le même procédé que pour déplacer les corps, il peut soulever le sien dans les airs pour voler sur de courtes distances.
- transfert d'énergie, il peut transférer l'énergie d'un corps vers un autre pour guérir les blessures. Si Dagon transfert l'énergie d'une personne avec des pouvoirs dans son propre corps, il en acquière temporairement une partie.
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| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Ven 24 Nov - 15:15 | |
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≡ localisation à l'aide d'un pendule.
≡ voir les esprits et communiquer avec. ♦ Pouvoirs :
( matter manipulation niv.3 ) intangibility. ≡ pouvoir passer son corps à l'état inframoléculaire pour passer à travers le solide.
density manipulation ≡ pouvoir influer sur la densité de son corps, le rendre aussi résistant que le plus dur des métaux ou aussi mou que du caoutchouc.
super force ≡ le sorcier possède une force herculéenne ainsi qu'une résistance accrue face aux dégâts d'origines physiques.
( geokinesis niv.2 ) stones chipped ≡ capacité de créer des éclats de pierres tranchants ayant de multiples usages.
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| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Ven 24 Nov - 15:37 | |
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| | | John Fairburn 1/6 Burn ♦ Combats menés : 242
♦ Dollars : 672
♦ Expérience : 100/1200
♦ Points de vie : 3/3
♦ Age : 35 yo (29.02.1988)
♦ Occupations : Masseur en institut, au Ritz-Carlton Hotel, sur Nob Hill, et ancien kinésithérapeute
♦ Statut civil : Célibataire
♦ Lieu d'habitation : Un petit appartement deux pièces dans Tenderloin, à San Francisco, aux USA
(c) gifs: my-beautiful-wickedness & andthebubbles ♦ Alignement : Les bénéfiques
♦ Espèce : Sorcier
♦ Capacités raciales : Comme tous les membres de sa famille, Jonathan avait appris à écrire et à insuffler un peu de sa magie à ses formules, un art qui lui plaisait bien davantage que celui des potions, qu'il trouvait salissant et laborieux. Il avait encore appris à utiliser le pendule pour localiser les êtres qu'il tenait cher à son cœur. John aimait s'en servir pour guider ses choix, comme si la pierre semi-précieuse eut été la manifestation physique de sa conscience et de son intuition. Il avait enfin hérité du troisième œil de sa grand-mère, qui était capable de communiquer avec les esprits qu'elle pouvait voir.
♦ Pouvoirs : Manipulation de la Force Vitale
Niveau 1 Guérison : John peut voir et manipuler la force vitale de toutes les sources vitales animées (humains, animaux). Il se trouve ainsi capable de la rediriger et de l'utiliser pour se guérir lui-même ou guérir autrui, au détriment de la source dans laquelle il va puiser. Avec de l'expérience, John sera capable de puiser dans la force vitale des sources non-animées (végétation, flore et la Terre elle-même) et s'en servir pour amplifier ses pouvoirs, mais toujours au détriment de la ou des sources dans laquelle / lesquelles il va puiser.
Niveau 2 Souffle de vie : John peut insuffler suffisamment de force vitale qu'il va puiser dans celle d'autrui pour ralentir et même stopper temporairement le processus de vieillissement. Plus il puise dans une source extérieure et plus longtemps le processus se voit interrompu.
Manipulation de la Nature
Niveau 1 Amélioration des plantes : John est doté de la capacité de faire pousser des plantes de manière exponentielle ou de leur redonner vie en puisant dans l'énergie vitale qui l'entoure. Il peut s'en servir pour créer des murs végétaux par exemple ou pour donner à une pièce des airs de jungle équatoriales, et faire des végétaux de véritables obstacles. Il l'utilise avant tout pour leur insuffler toute la beauté dont la nature est capable.
Niveau 2 Manipulation des plantes : John peut manipuler faire bouger tous les végétaux, qui lui obéissent alors. Il peut s'en servir pour attaquer ses adversaires à distance.
♦ Inventaire : - Livre des ombres.
- 2 Pack de fioles.
- Carte et pendule.
- Cristaux.
- Fétiche
- Planche Ouija
- Potion Explosive
| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Ven 24 Nov - 18:02 | |
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| | | Aron Winters 2/6 Burn ♦ Combats menés : 449
♦ Dollars : 569
♦ Expérience : 200/1200
♦ Points de vie : 4/4
♦ Age : trente-six années éclatées, rides qui pointent le bout de leur nez, psyché abîmée par les jours passés.
♦ Occupations : gérant d'une pépinière à san francisco, un endroit dont il se sert pour ses activités magiques.
♦ Statut civil : erreur dans la matrice, il ne devrait pas, mais il sort avec son être de lumière, warren.
♦ Lieu d'habitation : un loft dans le centre de san francisco, dans un immeuble art deco.
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sujets en cours
≡ james ≡ warren ≡ the guardians ≡ john ≡ episode 1
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DOUX SONGES D’ÉTÉ ♦ Rang : gardien, comme s'il avait besoin de ça en plus d'être informateur pour le coven du soleil.
♦ Alignement : forcé au bien.
♦ Espèce : sorcier, devenu gardien de la terre et de la nature.
♦ Capacités raciales :
( sorcier ) ≡ création de formules et de potions.
≡ localisation à l'aide d'un pendule.
≡ voir les esprits et communiquer avec. ♦ Pouvoirs :
( matter manipulation niv.3 ) intangibility. ≡ pouvoir passer son corps à l'état inframoléculaire pour passer à travers le solide.
density manipulation ≡ pouvoir influer sur la densité de son corps, le rendre aussi résistant que le plus dur des métaux ou aussi mou que du caoutchouc.
super force ≡ le sorcier possède une force herculéenne ainsi qu'une résistance accrue face aux dégâts d'origines physiques.
( geokinesis niv.2 ) stones chipped ≡ capacité de créer des éclats de pierres tranchants ayant de multiples usages.
earthquake ≡ pouvoir de générer des ondes sismiques à plus ou moins grande échelle.
( mentalism niv.1 ) precognition ≡ pour autant qu'il le sache cette voix dans sa tête cherche à le protéger du danger imminent.
♦ Inventaire : - Livre des ombres.
- Pack de fioles.
- Ingrédients.
- Carte et pendule.
- Cristaux.
| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Ven 24 Nov - 18:25 | |
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| | | Dagon Galvani 2/6 Burn ♦ Combats menés : 217
♦ Dollars : 145
♦ Expérience : 200/1200
♦ Points de vie : 4/4
♦ Age : 496 ans dont deux-cent emprisonné.
♦ Occupations : Propriétaire et gérant du Forked Tongue, une boîte de nuit.
♦ Statut civil : Célibataire aucunement intéressé par les relations affectives.
♦ Lieu d'habitation : Dans une villa surplombant Twin Peaks.
♦ Rang : Triadien, ancien chef de faction.
♦ Alignement : Maléfique, il se fout royalement des autres.
♦ Espèce : Ancien sorcier devenu incube après un pacte avec le démon Asmodée.
♦ Capacités raciales : Absorption d'énergie, projection de phéromones, changement d'apparence, immortalité, téléportation.
♦ Pouvoirs :
- - Contrôle de l'énergie (4)
- projection, sous la forme d'une rafale, d'une boule ou d'un faisceau brûlant il peut projeter l'énergie pour renverser, blesser et détruire ses ennemis.
- surcharge, il peut surcharger d’énergie un objet ou une personne jusqu'à provoquer l'explosion de sa cible.
- construction, il peut créer des armes, des objets et des formes faites d'énergie. Ces créations sont entourées d'une légère aura rougeoyante et existent tant qu'il reste concentré dessus.
- protection, il peut créer un bouclier autour de lui ou de quelqu'un d'autre qui absorbe les dégâts physiques et magiques.
- - Déplacement énergétique (3)
- télékinésie, en captant l'énergie entourant un objet ou une personne, il peut manipuler celle-ci pour déplacer l'objet dans l'espace.
- vol, en utilisant le même procédé que pour déplacer les corps, il peut soulever le sien dans les airs pour voler sur de courtes distances.
- transfert d'énergie, il peut transférer l'énergie d'un corps vers un autre pour guérir les blessures. Si Dagon transfert l'énergie d'une personne avec des pouvoirs dans son propre corps, il en acquière temporairement une partie.
- - Psychisme (1)
- illusions, il peut créer des illusions affectant plusieurs personnes mais restant sans danger.
♦ Inventaire :
- Athamé.
| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Ven 24 Nov - 19:16 | |
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| | | James Avock 2/6 Burn ♦ Combats menés : 400
♦ Dollars : 841
♦ Expérience : 200/1200
♦ Points de vie : 4/4
♦ Age : 22 ans
♦ Occupations : Etudiant
♦ Statut civil : Célibataire
♦ Lieu d'habitation : Université
©thehalliwellattics ♦ Rang : Pouvoir des Trois
♦ Alignement : Your Friends
♦ Espèce : Sorcier
♦ Capacités raciales : - Création et utilisation d'incantations
- Création et utilisation de potions
- Voir les esprits et communiquer avec eux
- Localisation à l'aide d'un pendule
♦ Pouvoirs :
Contrôle moléculaire (2) (1) Inhibition moléculaire : capacité à figer les molécules
(2) Combustion moléculaire : capacité à accélérer les molécules pour créer des explosions
Cryokinésie (2) (1) Cryogénie : capacité à créer une légère couche de glace par le toucher
(2) Cryokinésie : capacité à contrôler et créer de la glace.
Pyrokinésie (1) (1) Toucher brûlant : capacité à bruler une personne par le toucher
♦ Inventaire : - Livre des ombres.
- Pack de fioles.
- Carte et pendule.
- Formule de téléportation.
| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Ven 24 Nov - 19:37 | |
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| | | Aron Winters 2/6 Burn ♦ Combats menés : 449
♦ Dollars : 569
♦ Expérience : 200/1200
♦ Points de vie : 4/4
♦ Age : trente-six années éclatées, rides qui pointent le bout de leur nez, psyché abîmée par les jours passés.
♦ Occupations : gérant d'une pépinière à san francisco, un endroit dont il se sert pour ses activités magiques.
♦ Statut civil : erreur dans la matrice, il ne devrait pas, mais il sort avec son être de lumière, warren.
♦ Lieu d'habitation : un loft dans le centre de san francisco, dans un immeuble art deco.
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DOUX SONGES D’ÉTÉ ♦ Rang : gardien, comme s'il avait besoin de ça en plus d'être informateur pour le coven du soleil.
♦ Alignement : forcé au bien.
♦ Espèce : sorcier, devenu gardien de la terre et de la nature.
♦ Capacités raciales :
( sorcier ) ≡ création de formules et de potions.
≡ localisation à l'aide d'un pendule.
≡ voir les esprits et communiquer avec. ♦ Pouvoirs :
( matter manipulation niv.3 ) intangibility. ≡ pouvoir passer son corps à l'état inframoléculaire pour passer à travers le solide.
density manipulation ≡ pouvoir influer sur la densité de son corps, le rendre aussi résistant que le plus dur des métaux ou aussi mou que du caoutchouc.
super force ≡ le sorcier possède une force herculéenne ainsi qu'une résistance accrue face aux dégâts d'origines physiques.
( geokinesis niv.2 ) stones chipped ≡ capacité de créer des éclats de pierres tranchants ayant de multiples usages.
earthquake ≡ pouvoir de générer des ondes sismiques à plus ou moins grande échelle.
( mentalism niv.1 ) precognition ≡ pour autant qu'il le sache cette voix dans sa tête cherche à le protéger du danger imminent.
♦ Inventaire : - Livre des ombres.
- Pack de fioles.
- Ingrédients.
- Carte et pendule.
- Cristaux.
| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Ven 24 Nov - 20:41 | |
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| | | Valentin Lockwell 2/6 Burn ♦ Combats menés : 109
♦ Dollars : 289
♦ Expérience : 200/1200
♦ Points de vie : 4/4
♦ Age : 30 ans
♦ Occupations : Journaliste
♦ Statut civil : Célibataire
♦ Lieu d'habitation : Downtown San Francisco
♦ Rang : Pouvoir des Trois
♦ Alignement : Bénéfique
♦ Espèce : Sorcier
♦ Capacités raciales : - Création de formules et de potions.
- Localisation à l'aide d'un pendule.
- Voir les esprits et communiquer avec.
♦ Pouvoirs :
Connexion Psychique :
- Télépathie : Lire dans les pensées et communiquer par elles.
- Empathie : Ressentir les émotions des autres.
Clairvoyance :
- Prémonition : Avoir des visions du passé, futur et présent.
- Lecture d'Aura : Voir l'aura d'autrui pour deviner leur véritable nature.
Onirokinésie :
- Endormissement : Permet d'endormir temporairement une personne.
♦ Inventaire :
- Livre des ombres.
- Pack de fioles.
| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Ven 24 Nov - 21:40 | |
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| | | James Avock 2/6 Burn ♦ Combats menés : 400
♦ Dollars : 841
♦ Expérience : 200/1200
♦ Points de vie : 4/4
♦ Age : 22 ans
♦ Occupations : Etudiant
♦ Statut civil : Célibataire
♦ Lieu d'habitation : Université
©thehalliwellattics ♦ Rang : Pouvoir des Trois
♦ Alignement : Your Friends
♦ Espèce : Sorcier
♦ Capacités raciales : - Création et utilisation d'incantations
- Création et utilisation de potions
- Voir les esprits et communiquer avec eux
- Localisation à l'aide d'un pendule
♦ Pouvoirs :
Contrôle moléculaire (2) (1) Inhibition moléculaire : capacité à figer les molécules
(2) Combustion moléculaire : capacité à accélérer les molécules pour créer des explosions
Cryokinésie (2) (1) Cryogénie : capacité à créer une légère couche de glace par le toucher
(2) Cryokinésie : capacité à contrôler et créer de la glace.
Pyrokinésie (1) (1) Toucher brûlant : capacité à bruler une personne par le toucher
♦ Inventaire : - Livre des ombres.
- Pack de fioles.
- Carte et pendule.
- Formule de téléportation.
| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Ven 24 Nov - 21:41 | |
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| | | John Fairburn 1/6 Burn ♦ Combats menés : 242
♦ Dollars : 672
♦ Expérience : 100/1200
♦ Points de vie : 3/3
♦ Age : 35 yo (29.02.1988)
♦ Occupations : Masseur en institut, au Ritz-Carlton Hotel, sur Nob Hill, et ancien kinésithérapeute
♦ Statut civil : Célibataire
♦ Lieu d'habitation : Un petit appartement deux pièces dans Tenderloin, à San Francisco, aux USA
(c) gifs: my-beautiful-wickedness & andthebubbles ♦ Alignement : Les bénéfiques
♦ Espèce : Sorcier
♦ Capacités raciales : Comme tous les membres de sa famille, Jonathan avait appris à écrire et à insuffler un peu de sa magie à ses formules, un art qui lui plaisait bien davantage que celui des potions, qu'il trouvait salissant et laborieux. Il avait encore appris à utiliser le pendule pour localiser les êtres qu'il tenait cher à son cœur. John aimait s'en servir pour guider ses choix, comme si la pierre semi-précieuse eut été la manifestation physique de sa conscience et de son intuition. Il avait enfin hérité du troisième œil de sa grand-mère, qui était capable de communiquer avec les esprits qu'elle pouvait voir.
♦ Pouvoirs : Manipulation de la Force Vitale
Niveau 1 Guérison : John peut voir et manipuler la force vitale de toutes les sources vitales animées (humains, animaux). Il se trouve ainsi capable de la rediriger et de l'utiliser pour se guérir lui-même ou guérir autrui, au détriment de la source dans laquelle il va puiser. Avec de l'expérience, John sera capable de puiser dans la force vitale des sources non-animées (végétation, flore et la Terre elle-même) et s'en servir pour amplifier ses pouvoirs, mais toujours au détriment de la ou des sources dans laquelle / lesquelles il va puiser.
Niveau 2 Souffle de vie : John peut insuffler suffisamment de force vitale qu'il va puiser dans celle d'autrui pour ralentir et même stopper temporairement le processus de vieillissement. Plus il puise dans une source extérieure et plus longtemps le processus se voit interrompu.
Manipulation de la Nature
Niveau 1 Amélioration des plantes : John est doté de la capacité de faire pousser des plantes de manière exponentielle ou de leur redonner vie en puisant dans l'énergie vitale qui l'entoure. Il peut s'en servir pour créer des murs végétaux par exemple ou pour donner à une pièce des airs de jungle équatoriales, et faire des végétaux de véritables obstacles. Il l'utilise avant tout pour leur insuffler toute la beauté dont la nature est capable.
Niveau 2 Manipulation des plantes : John peut manipuler faire bouger tous les végétaux, qui lui obéissent alors. Il peut s'en servir pour attaquer ses adversaires à distance.
♦ Inventaire : - Livre des ombres.
- 2 Pack de fioles.
- Carte et pendule.
- Cristaux.
- Fétiche
- Planche Ouija
- Potion Explosive
| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Sam 25 Nov - 0:27 | |
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| | | Logan Elhart 2/6 Burn ♦ Combats menés : 100
♦ Dollars : 234
♦ Expérience : 200/1200
♦ Points de vie : 4/4
♦ Age : trente-deux ans.
♦ Occupations : expert antiquaire. propriétaire de sa propre boutique sur Portrero Hill au 18th Street.
♦ Statut civil : célibataire.
♦ Lieu d'habitation : Potrero Hill, quartier historique.
♦ Rang : Pouvoir des Trois
♦ Alignement : Bénéfique.
♦ Espèce : Sorcier.
♦ Capacités raciales : -- Création de formules et de potions.
-- Localisation à l'aide d'un pendule.
-- Voir les esprits et communiquer avec.
♦ Pouvoirs :
METAPSYCHIQUE (3)
-- (( t e l e k i n e s i s )) : Capacité d'influer sur son environnement par la seule force de son esprit. Il peut donc déplacer des objets, des personnes et dévier toute sorte de projectiles.
-- (( l e v i t a t i o n )) : Il peut utiliser la lévitation grâce à ses capacités métapsychiques et donc soulever son corps à plusieurs mètres du sol.
-- (( p s y c h o k i n e s i s )) : la capacité à déplacer les objets, qui ne sont pas à portée de vue et dont l'emplacement est inconnu de l'utilisateur, par la force de l'esprit. Ce pouvoir peut être utilisé pour mouver des choses se trouvant à de grandes distances et il peut être utilisé sur des machines complexes dont le fonctionnement est totalement inconnu de l'utilisateur tels que les systèmes d'alarme.
FORCEFIELD (2)
-- (( c h a m p d e f o r c e )) : Il peut invoquer un bouclier protecteur fait essentiellement d'énergie télékinétiques. Cela lui demande beaucoup d'énergie pour le maintenir sur de longues durées.
-- (( o n d e s d e c h o c s )) : Il peut projeter son champ de force aux travers d'ondes de chocs télékinétiques dévastatrices, provoquant l'implosion des matières non organiques.
PROJECTION ASTRALE (1)
-- (( u b i q u i t y )) Le don de pouvoir être à deux endroits en même temps, de se projeter psychiquement en envoyant son esprit là où il souhaite. Son corps lui demeure en état de veille.
♦ Inventaire : - Livre des ombres.
- Pack de fioles.
| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Sam 25 Nov - 2:18 | |
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| | | Aron Winters 2/6 Burn ♦ Combats menés : 449
♦ Dollars : 569
♦ Expérience : 200/1200
♦ Points de vie : 4/4
♦ Age : trente-six années éclatées, rides qui pointent le bout de leur nez, psyché abîmée par les jours passés.
♦ Occupations : gérant d'une pépinière à san francisco, un endroit dont il se sert pour ses activités magiques.
♦ Statut civil : erreur dans la matrice, il ne devrait pas, mais il sort avec son être de lumière, warren.
♦ Lieu d'habitation : un loft dans le centre de san francisco, dans un immeuble art deco.
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DOUX SONGES D’ÉTÉ ♦ Rang : gardien, comme s'il avait besoin de ça en plus d'être informateur pour le coven du soleil.
♦ Alignement : forcé au bien.
♦ Espèce : sorcier, devenu gardien de la terre et de la nature.
♦ Capacités raciales :
( sorcier ) ≡ création de formules et de potions.
≡ localisation à l'aide d'un pendule.
≡ voir les esprits et communiquer avec. ♦ Pouvoirs :
( matter manipulation niv.3 ) intangibility. ≡ pouvoir passer son corps à l'état inframoléculaire pour passer à travers le solide.
density manipulation ≡ pouvoir influer sur la densité de son corps, le rendre aussi résistant que le plus dur des métaux ou aussi mou que du caoutchouc.
super force ≡ le sorcier possède une force herculéenne ainsi qu'une résistance accrue face aux dégâts d'origines physiques.
( geokinesis niv.2 ) stones chipped ≡ capacité de créer des éclats de pierres tranchants ayant de multiples usages.
earthquake ≡ pouvoir de générer des ondes sismiques à plus ou moins grande échelle.
( mentalism niv.1 ) precognition ≡ pour autant qu'il le sache cette voix dans sa tête cherche à le protéger du danger imminent.
♦ Inventaire : - Livre des ombres.
- Pack de fioles.
- Ingrédients.
- Carte et pendule.
- Cristaux.
| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Sam 25 Nov - 8:55 | |
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| | | James Avock 2/6 Burn ♦ Combats menés : 400
♦ Dollars : 841
♦ Expérience : 200/1200
♦ Points de vie : 4/4
♦ Age : 22 ans
♦ Occupations : Etudiant
♦ Statut civil : Célibataire
♦ Lieu d'habitation : Université
©thehalliwellattics ♦ Rang : Pouvoir des Trois
♦ Alignement : Your Friends
♦ Espèce : Sorcier
♦ Capacités raciales : - Création et utilisation d'incantations
- Création et utilisation de potions
- Voir les esprits et communiquer avec eux
- Localisation à l'aide d'un pendule
♦ Pouvoirs :
Contrôle moléculaire (2) (1) Inhibition moléculaire : capacité à figer les molécules
(2) Combustion moléculaire : capacité à accélérer les molécules pour créer des explosions
Cryokinésie (2) (1) Cryogénie : capacité à créer une légère couche de glace par le toucher
(2) Cryokinésie : capacité à contrôler et créer de la glace.
Pyrokinésie (1) (1) Toucher brûlant : capacité à bruler une personne par le toucher
♦ Inventaire : - Livre des ombres.
- Pack de fioles.
- Carte et pendule.
- Formule de téléportation.
| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Sam 25 Nov - 9:14 | |
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| | | Aron Winters 2/6 Burn ♦ Combats menés : 449
♦ Dollars : 569
♦ Expérience : 200/1200
♦ Points de vie : 4/4
♦ Age : trente-six années éclatées, rides qui pointent le bout de leur nez, psyché abîmée par les jours passés.
♦ Occupations : gérant d'une pépinière à san francisco, un endroit dont il se sert pour ses activités magiques.
♦ Statut civil : erreur dans la matrice, il ne devrait pas, mais il sort avec son être de lumière, warren.
♦ Lieu d'habitation : un loft dans le centre de san francisco, dans un immeuble art deco.
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DOUX SONGES D’ÉTÉ ♦ Rang : gardien, comme s'il avait besoin de ça en plus d'être informateur pour le coven du soleil.
♦ Alignement : forcé au bien.
♦ Espèce : sorcier, devenu gardien de la terre et de la nature.
♦ Capacités raciales :
( sorcier ) ≡ création de formules et de potions.
≡ localisation à l'aide d'un pendule.
≡ voir les esprits et communiquer avec. ♦ Pouvoirs :
( matter manipulation niv.3 ) intangibility. ≡ pouvoir passer son corps à l'état inframoléculaire pour passer à travers le solide.
density manipulation ≡ pouvoir influer sur la densité de son corps, le rendre aussi résistant que le plus dur des métaux ou aussi mou que du caoutchouc.
super force ≡ le sorcier possède une force herculéenne ainsi qu'une résistance accrue face aux dégâts d'origines physiques.
( geokinesis niv.2 ) stones chipped ≡ capacité de créer des éclats de pierres tranchants ayant de multiples usages.
earthquake ≡ pouvoir de générer des ondes sismiques à plus ou moins grande échelle.
( mentalism niv.1 ) precognition ≡ pour autant qu'il le sache cette voix dans sa tête cherche à le protéger du danger imminent.
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| Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. Sam 25 Nov - 11:18 | |
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| | | | Sujet: Re: ♦ Voter pour le forum. | |
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